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Review/IT19

[논문] 욕구 충족 영상 콘텐츠(브이로그/ASMR/먹방)이용 동기, 수용자 특성, 시청 만족도에 관한 연구 먹방에 관한 칼럼의 포스팅에서 먹방에 대한 개인적인 시청동기 및 소감을 '포식 행위'라 표현했었다. (heum-log.tistory.com/32) 측정기반이 아닌 설문조사 기반의 연구는 참 번거롭고 힘들 것 같다. (본 논문은 업체에 의뢰했다고 한다🤔) 열심히 연구한 결과는 좋은데 한편으론 메이저 크리에이터를 섭외하여 시청통계 정보를 얻으 수 있으면 좋겠다는 생각도 들었다. (협조는 어렵겠지만 신뢰도는 높겠지..) 저러한 영역이 점점 기업 폐쇄정보(구글만이 아는..)로 변해가는 것 같다. 영상 하나에 100만뷰 이상이 조회 되는데 표본 수로 비교하면 본 논문의 441명의 표본과는 비교 불가능 한 수치이므로.. 빅5 성격유형은 다른 논문/심리학책에서도 많이 들어봤는데 본 논문에서도 활용한다. 다음에 한번 .. 2020. 11. 30.
[논문] 유튜브 이용자의 몰입경험과 만족에 영향을 미치는 요인 연구 유튜브에 대한 열기가 뜨겁다. 이러한 높은 관심은 무엇에 기인하는지 연구한 논문이 있어 정리해봤다. 개인적인 경험을 토대로 생각해보면 나의 경우는 아래와 같은 이유로(중요도 순) 유튜브를 이용한다. 1. 상호작용성(조작가능성:넘기기/배속/되돌리기 등...) 2. 오락성 조작이 불가능한 컨텐츠를 소비하면 갑갑함을 느끼는 수준에 이르렀다.(영화관에라도 들어가 앉아야 얌전히 봄..) 유튜브에서도 거의 스킵을 필수로 사용한다. (재생 지점에 따른 썸네일을 보여주는 기능은 누가 만들었는지 인센티브 줘야 한다.) 논문의 결론을 먼저 요약하면 아래와 같다. 유튜브의 경우 오락성이 만족도와 가장 큰 상관을 가지는 요인으로 확인됐다. 그 외 추천 알고리즘의 새 콘텐츠 추천 정확도, 상호작용성, 콘텐츠 다양성도 만족도를 .. 2020. 11. 28.
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